最近,我读了一篇出自英国学者Linda Kaye和Jo Bryce之手的论文(Putting the Fun Factor Into Gaming: The Influence of Social Contexts on Experiences of Playing Videogames)。虽然,我们通常将游戏中的趣味元素视为主观感受,然而这篇文章客观地阐述了游戏趣味的形成原理。
Kay和Bryce指出,制造有趣体验的关键是“心流”。在心流理论中,心流是指个人在享受有趣的活动中所产生的积极的主观状态,他们的能力同高水平的挑战相匹配。这种技能挑战的平衡与玩家对游戏乐趣的认知息息相关,且和一系列积极指标有关,其中包括高度的觉醒、内在动机、积极影响和享受。在心流体验时,人们关注过程,而非潜在结果,所以我们足以利用心流体验吸引人们继续活动进程。内在动机是心流体验的关键部分,此理论假设玩家纯粹是为自己而参与活动。
通过心流的释义,我们清楚地明了在设计一款社交游戏时,优化玩家挑战,使玩家处在恰当的平衡点尤为重要。我清晰地了解到,当前许多社交游戏(发行在移动和Facebook平台上)并未创造一种合适的挑战,所以游戏无法继续吸引玩家。同时,我还发现,即使许多游戏在最初充满挑战,而后便进入一种固定模式,即通常的机械性点击式的“老套玩法”。如果你能采用这篇文章的某个小建议(也可以是相关文章),那么你的社交游戏对玩家来说,肯定会时时充满挑战。
制作游戏趣味的关键部分就是借助游戏的社交成分,这表明社交游戏在游戏领域的重要性。研究表明,团队提供的社会归属感和友情能够提升活动的乐趣和内在报酬(除了成形的心流成分)。文章指出,一些玩家是因获得社区认可而喜欢玩游戏。Bryce和Kaye的研究显示,同他人交流的感觉以及认同在线朋友的重要性都是激发玩家体验游戏的主要因素。请求社会联系或同他人竞技都能激发玩家。
文章中其它涉及社交游戏社区的重要见解包括:
*玩家在与真实朋友(游戏邦注:指非虚拟世界的朋友)玩游戏时能享受到更多乐趣。
*需要他人参与合作的游戏任务会产生愉快的体验。比如,玩家喜欢一起制定战略。当玩家实施联合计划时,他们能感受到极大的乐趣。社交游戏公司应允许玩家同朋友自由决定行动方案,而不是提供玩家和朋友必须遵循的具体路线。
*玩家喜欢朋友现身一同玩游戏。虽然这一发现来自主机玩家方面的研究,但社交游戏,尤其是手机社交游戏,更能提供促使身处同个地方的玩家共同玩游戏的机会。
*可让团队合作产生趣味的最主要推动力包括:集体能力、相关任务的知识或技能、互相依存、合作、协调、任务共享和互补参与。社交游戏公司应将这些元素体现在他们的设计中。
*来自其他玩家的表现及游戏本身的反馈有利于促进心流体验。所以,在社交游戏中,如果玩家了解朋友的玩法,那么他会更享受游戏过程。
*玩家的游戏表现可以清楚呈现在其他玩家面前,这种感觉也有助于强化玩家在游戏中的投入程度。
*玩家也喜欢在游戏过程中参与社交网络的活动,甚至不在意这种交流是否与游戏玩法有关。社交公司应该想办法促进玩家之间的交流。
*低劣的社交动态会摧毁游戏体验。如果玩家弹出辱骂、欺凌的言语(如果有对话)、做出不雅的社区行为、发泛滥的帖子等,游戏趣味就会遭到破坏。
看到推进趣味性的相关元素体现在众多社交游戏中,我们感到极其振奋。通过这些推动力,我们可以创造出更加引人注目的娱乐方式。