设计师应有效引导玩家以优化游戏体验
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作为设计师,你得时刻清楚你想让玩家做什么,但知道这一点并不意味着玩家真的会这么做。确保玩家不会在游戏中不知所措是游戏设计的一大重要原则,因为手足无措的玩家迟早会受挫,而受挫玩家则可能一去不返地离开游戏。

即使是在相对较小的游戏中,也可能出现一些导航问题,因此所有游戏设计师都必须掌握设置有效路标这一重要技能。有些设计师开工时可能习惯于优先创造精美的图像等内容,但首先决定玩家在游戏世界中要做什么,你希望他们走哪条路可能才是一个更好的出发点。

《超级马里奥兄弟2》在路标设置这一点上十分用心,从以上截图就可以看出这一点。但即使其中没有设置红色的大箭头,图中也还有其他形式的路标。图中的金币布局驱使玩家上移视线,告诉玩家追随条路径可以获得奖励。这一点就再明显不过了,如果玩家乘坐超级树叶沿该方向一飞冲天,他们就会找到隐藏其中的星星币。

我们还有许多方法可用于引导玩家,例如:

UI:即使你的游戏主要围绕UI而成形,你也还是得清楚自己想让玩家摁压哪个按钮。如果你想让玩家去点击某个特殊按钮,那就要让这个按钮显得与众不同。可以把它设计得更大,更鲜明或者添加视觉特效。如果你玩过社交游戏,你就会注意到其中的“分享”按钮通常最为醒目,而“关闭”按钮却相对较小。

地图:这一设计多用于拥有大型中心枢纽的沙盒游戏,地图是一种为玩家呈现下一个目标的绝佳方式。可以使用不同的图标区分不同目标,但要注意不要使用过多图标,导致玩家难以消化。

地标:在游戏中设置一座漂亮养眼的建筑,玩家很可能就会进入其中一探究竟,如果结合NPC角色等技巧,这种方法还会更有效果。

NPC角色:让游戏中的角色直接与玩家交流,为后者派发任务或开启新的游戏区域。这些角色要吻合其所处环境,这样它们就可以为迷失方向的玩家提供更详细的指示。

音频:使用音频提醒玩家远离危险区域,或者诱使他们转向其他地点。《时之笛》中的The Lost Woods章节就是巧妙使用音频引导玩家走出迷宫的典型。

可视化差异性:许多游戏都有些拥有不同主题的世界,这些世界不仅玩法有所区别,还可以为玩家提供新的挑战,但同时也具有引导玩家的作用。在此要注意,假如NPC给你派了一个去沙漠的任务,而你周围却是雪人,那你很可能就会走错路。

无论你制作的是哪种游戏,都不可忽视引导玩家这个重要设计。在确保玩家不会茫然无措的同时,也要避免向其灌输过量的选择信息。要让玩家获得一种主导权,最好是使用温和的提示来引导玩家,而不是强硬地驱使他们。

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