分类: 职场专业

58 篇文章

论述游戏设计中的消极游戏机制
电子游戏采取的一个最简单举措是,它们旨在被体验;机制和游戏系统旨在提供娱乐消遣,促使玩家持续体验。但随着90年代街机情景和当前社交游戏的风靡,行业出现另一类与此相反的机制,且是游戏设计的主要创收来源之一。 反游戏玩法: 消极游戏机制的定义如下:旨在阻止当前玩家持续体验的游戏机制。在某些游戏中,这些被定义成“闸门机制”,在此玩家若没有执行特定任务或达…
游戏设计的思维过程
为什么关注过程,而不是具体的游戏内容?游戏内容是满足当时当地的玩家需求的,你看梦幻的捉鬼很好玩,但没有梦幻的用户群和整个游戏架构的支持,孤立的照搬1个玩法只是邯郸学步。所以这里总结的是设计过程,学习授人以渔,看怎么去捉住活鱼,而不是游戏产品里已经烹饪好端上桌的成熟内容。 游戏设计的是1种体验,所有的规则、数值和美术等因素都是为了产生特定的玩家感受。…
设计师应有效引导玩家以优化游戏体验
作为设计师,你得时刻清楚你想让玩家做什么,但知道这一点并不意味着玩家真的会这么做。确保玩家不会在游戏中不知所措是游戏设计的一大重要原则,因为手足无措的玩家迟早会受挫,而受挫玩家则可能一去不返地离开游戏。 即使是在相对较小的游戏中,也可能出现一些导航问题,因此所有游戏设计师都必须掌握设置有效路标这一重要技能。有些设计师开工时可能习惯于优先创造精美的图…
阐述社交游戏添加趣味元素的几种方式
最近,我读了一篇出自英国学者Linda Kaye和Jo Bryce之手的论文(Putting the Fun Factor Into Gaming: The Influence of Social Contexts on Experiences of Playing Videogames)。虽然,我们通常将游戏中的趣味元素视为主观感受,然而这篇文章…
如何成为一个销售天才:苹果公司雇员培训手册
近来我们曾经向你们展示过苹果公司的销售人员的行为举止在没有人监管的时后有多么的糟糕,然而可以肯定地说他们都接受过良好的教育,你说对吧?你可以这么说:苹果公司的确教育他的员工如何思维,怎样说话。那么我们是怎么知道的呢?因为我们从头到尾阅读了苹果公司销售人员培训秘籍。 这可以让我们纵深地看苹果公司的内部:心理掌握,禁止使用的文字,角色扮演 ---- 你…
吃煎饼思考人生:从黄太吉看商家的社会化营销
去沈阳微博大讲堂讲课期间,第一次听@风中茶事 提起黄太吉传统美食,说这个餐馆做微博营销做得很好,她在北京时特地去店里参观了一下,的确火爆,买个煎饼经常需要排队,很多人从很远的地方打车去买煎饼。最好玩的是,老板经常开着奔驰去送煎饼,网友对此津津乐道。 凭直觉,这又是一个很好的社会化媒体营销案例。回京后,本来想去现场感受一下,再写篇案例分析的文章。在上…
国内游戏产业现状十一谈
本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。 同质化 素材严重同质化最明显的特征就是三国题材游戏的泛滥。仅以三国再加上一些前后缀命名的游戏就数不胜数(因为文化熟知和认同度的关系,部分基于史实和演绎的大…
陌生交友市场的奇观
这就是陌生交友市场的奇观: 80%的男性折腾三个月一无所获 , 80%的「非美女」三个月内从来没收到过交友邀请。 人性就是在常轨与出轨间摆荡 随著移动互联网的发展,加上近几年的社交网络风潮,透过手机交 友的各种应用也纷纷崭露头角。然而,虽然用户使用的终端在变化, 社交的本质变化并不大,因为互联网交友是一种与人性最相关的服 务,而人性,千百年不变。本…
研究:玩暴力游戏易增加玩家信任感
心理学家在研究电子游戏中暴力元素对立面的时候发现,在正确的情况下,暴力游戏往往会增加游戏者之间的信任与合作。更重要的是,暴力游戏的这一特性可以被游戏开发者加以利用。 在我所撰写的有关电子游戏心理学的文章中,有一个话题几乎从不出现,那就是暴力与电子游戏之间的关系。这个话题之所以缺席的简单理由就是,我认为这个问题太过于偏极端,并且有太多的观点趋向,以至…
对于新玩家流失和资深玩家流失情况的预测
我曾在之前的文章阐述了我对于新用户(刚注册游戏)流失情况的预过程,即根据他们头1,2天的游戏情况所收集到的数据进行猜测。而在这一范围的另一端是那些愿意在游戏中投入数月时间的资深玩家,及关于他们最终放 弃游戏的多种原因。虽然猜测他们离开游戏的想法很容易,但是在本篇文章中我们将进一步分享我们的数据挖掘方法论。 技术支持 我们的数据集中有来自3万8千名资…